Portada Microhobby nº220.

Microhobby nº220

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Vuelve Microhobby 33 años después. La revista pionera de informática y videojuegos de los años 80 está de vuelta, con parte de la redacción original de principio de los 90 y con algunos de sus colaboradores más recordados.

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Índice de contenidos de MicroHobby: busca en qué número salió cada juego, ordenador o entrevista.

Portada Microhobby nº220.

Analizamos fenómenos de los 80 con la mirada del siglo XXI

En este número 220 de Microhobby nos vamos a detener a analizar un fenómeno que ocurrió en la década de los 80, como fue la batalla y las trincheras que se levantaron entre usuarios alrededor de sus microordenadores preferidos. ZX Spectrum fue el gran vencedor, en España, seguido seguramente de Amstrad CPC gracias al respaldo de una gran empresa pero, ¿qué ocurrió realmente con MSX y Commodore 64? ¿Fueron los ordenadores de Sony, Philips, Canon, Panasonic, etc. los que realmente se llevaron la peor parte de los lanzamientos dentro de “La Edad de Oro del Software Español”? ¿O tal vez el mítico C64 fue en nuestro país la auténtica Cenicienta? En este número, tendréis la respuesta.

Microhobby 220.

También hemos hablado con una de las leyendas más recordadas de los primeros tiempos de Microhobby y Micromanía: Gabriel Nieto, que nos contará algunos detalles interesantes sobre su experiencia en aquellos primeros años mágicos de las dos revistas.

Portadas al estilo de los primeros años de la revista

Boceto portada MH210 JM Ponce.

Volvemos a tener una portada increíble, dibujada por Jesús Martínez del Vas, a imagen y semejanza de las que disfrutamos en los primeros tiempos de Microhobby. Y por supuesto, en este número 220 continuaremos con el curso para programar tu propio videojuego con una de las herramientas más populares de la actualidad, que te permitirá hacer realidad ese viejo sueño de crear tu proyecto y, por qué no, lanzarlo en cintas de casetes para tu microordenador de 8 bits. ¿Quién dice que es tarde para hacer check en una de esas tareas que dejaste pendiente a finales de los 80?

Cintas virtuales, para usarlas con tu microordenador

En este número, los compradores de Microhobby Papel + Digital podrán tener acceso a más cintas virtuales, con demos y juegos completos, o al propio programa en BASIC, ya tecleado del número 219 (La Mansión Encantada). En esta ocasión, podréis disfrutar de un juego completo como es el de Max Stone El Secreto de la Gran Pirámide para ZX Spectrum 48 y 128k (y Windows), así como una demo de FloppyVerse.

Programadores míticos, leyendas de Microhobby

Microhobby 220.

Acabado ya el certamen Yandex 2025 el pasado 30 de agosto, Cubix se ha convertido en la auténtica revolución gracias a que ha sabido, no ya erigirse en ganador, sino que ha sido capaz de expandir los límites técnicos de nuestros queridos ZX Spectrum hasta niveles jamás vistos.

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Hemos hablado con su desarrollador, Sergei Smirnov, que nos ha contado cómo creó esta maravilla y tendréis el primer análisis del que podríamos considerar como uno de los mejores juegos de siempre.

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