Descripción
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3DO, el estándar que quiso acabar con las fronteras
En los años 90 vivimos una montaña rusa de innovaciones tecnológicas que marcaron el futuro de los videojuegos. En medio de ese panorama, un veterano de la industria, Trip Hawkins, quiso redefinir el concepto de lo que podía ser una consola de videojuegos ideando un estándar que sedujo a algunas compañías de la época. En este número comprobaremos cuál fue su impacto, cómo llegó a España y a las redacciones de los medios especializados de entonces, así como un recordatorio de sus mejores juegos.
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3DO no pudo competir con la avalancha de consolas que en la mitad de aquella década lo confiaron todo al CD-ROM al multimedia y a los polígonos. ¿Recordáis aquella fiebre por los FMV (full motion video) que nos ponían a los mandos de películas interactivas? De todo eso os vamos a hablar…
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En Super Juegos no penséis que vivieron ajenos a ese fenómeno y podrás comprobar qué tal fue su impacto en un momento en el que los 16 bits de Nintendo y SEGA parecían lo más grande del mundo.
Entrevista exclusiva con Jane Whittaker
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Inmersa en infinidad de proyectos a lo largo de su vida, Jane es, seguramente, una de las figuras más curiosas e inspiradoras que podemos encontrar en el mundo de los videojuegos de las últimas décadas. Si quieres conocer más de su obra y milagros… ya sabes.
Con más secciones y más contenido
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Como siempre tendréis los Ajustes de cuentas más esperados, los nombres de los juegos que nos robaron el corazón y también los juegos más caros de 3DO así como algún que otro título que lo mismo pasaste por alto hace 30 años. Y sí, vuelve ese placer culpable, el del juego que, por lo que sea, siempre está a mano para echar unas partidas, por lo divertido que sigue siendo.
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